DampakGame Online Bagi Para Remaja Di Indonesia. Pada saat ini, para kalangan remaja bahkan para anak - anak di Indonesia sudah sangat mengenal yang namanya "Game Online". Ya, game online memang salah satu permainan yang biasa dimainkan di komputer, laptop, tablet, atau bahkan handphone dengan menggunakan koneksi internet.
Berikutini contoh argumen Pro dan Kontra dalam debat, yaitu: Pro: Perkembangan teknologi komunikasi sangat bermanfaat dalam menunjang pendidikan anak-anak, contohnya: Aplikasi bimbel online. Kontra: Perkembangan teknologi pada bidang teknologi ini memang sangat pesat, tetapi masih banyak anak yang tidak memanfaat dengan baik, contohnya: alasan Jikakita bandingkan, kedua contoh teks opini editorial diatas memiliki perbedaan dan persamaan. Berikut analisa singkatnya: Persamaan: Dua teks tersebut sama-sama membahas tentang mobilitas yang terjadi di jalan raya. Dua teks tersebut menyinggung tentang jumlah kendaraan pribadi yang semakin tahun semakin banyak.
ContohTeks Eksplanasi - Setiap kejadian yang ada dialam semesta baik bumi maupun atmosfer serta kejadian-kejadian yang terjadi dalam sosial kemasyarakatan merupakan suatu dampak dari sebuah kejadian sebab akibat. Uraian yang menjelaskan bagaimana proses terjadinya kejadian tersebut di namakan Teks Eksplanasi.
ContohTeks Diskusi 2 Kenakalan Remaja. Dewasa ini, pergaulan bebas yang terjadi di kalangan remaja banyak berasal dari eksploitasi seksual pada media yang ada di sekeliling kita. Eksploitasi seksual dalam video klip, majalah, televisi, dan film-film ternyata mendorong para remaja untuk melakukan aktivitas seks secara sembarangan di usia muda.
Teksdiskusi merupakan sebuah teks yang berisi tentang sebuah wacana tentang suatu permasalahan, permasalahannya berisi dua argumen yaitu argumen pendukung dan argumen penentang. Teks diskusi adalah salah satu jenis teks yang memberikan dua pendapat mengenai suatu hal (pro dan kontra) yang menimbulkan kedua belah pihak menjadi saling
Ataskarunia ialah saya dapat menyelesaikan tugas penelitian yang berjudul Dampak Game Online. 1 Segi Keuangan Dari segi keuangan pelajar yang ketagihan memainkan game online akan menghabiskan uangnya demi bermain game online yang dimainkannya. 3 Untuk mengetahui cara menyikapi dampak dari internet dalam dunia pendidikan. 1.4 Manfaat Penulisan Dengan selesainya penulisan karya tulis ini, semoga dapat memberikan manfaat sebagai berikut: 1. Meminimalisasikan penyalahgunaan internet di kalangan pelajar 2. Memberikan pengertian manfaat internet bagi pelajar 3. Qx2N2L.
  • 38z32lqrm5.pages.dev/152
  • 38z32lqrm5.pages.dev/384
  • 38z32lqrm5.pages.dev/177
  • 38z32lqrm5.pages.dev/387
  • 38z32lqrm5.pages.dev/214
  • 38z32lqrm5.pages.dev/437
  • 38z32lqrm5.pages.dev/499
  • 38z32lqrm5.pages.dev/421
  • contoh teks diskusi tentang dampak game online bagi pelajar